شما اکنون تماشا می کنید | ایندیپندنت فارسی

هم کار، هم بازی؛ کارگران ژاپنی با هر بار شست‌وشوی ملحفه در دهکده مجازی پاداش می‌گیرند

یک شرکت خدماتی در ژاپن که در زمینه شست‌وشو و توزیع ملحفه و حوله برای هتل‌ها و بیمارستان‌ها فعالیت می‌کند، با اجرای سیستمی تازه توانسته بهره‌وری کارگران خود را به شکل چشمگیری افزایش دهد. در این سیستم، مقابل دستگاه‌های صنعتی مانیتورهایی نصب شده است که یک بازی ویدیویی را نمایش می‌دهند. هر بار که کارگر ملحفه‌ای را در دستگاه بارگذاری می‌کند، در بازی چند ثانیه زمان فعال می‌شود تا «آواتار» او - شخصیت داخل بازی- در یک دهکده مجازی منابع جمع‌آوری کرده و خانه یا مزرعه بسازد. هرچه سرعت و دقت کار بیشتر باشد، امکانات و دارایی‌های هم در بازی رشد می‌کند. طبق گزارش اتوماتون(Automaton)، پس از اجرای این برنامه، بهره‌وری کارگران به طور میانگین ۸ درصد افزایش یافته و در برخی موارد تا ۱۸ درصد رشد نشان داده است. مدیران شرکت می‌گویند هدف از این پروژه، کاهش یکنواختی کارهای تکراری و افزایش انگیزه کارکنان بوده است. کارشناسان از این نمونه به‌عنوان یکی از موفق‌ترین تجربه‌های «گیمیفیکیشن» محیط کار یاد می‌کنند؛ جایی که بازی‌سازی توانسته از پاداش‌های مالی و سخنرانی‌های انگیزشی اثربخش‌تر باشد. برای طراحی این بازی، آنها از تجربیات توسعه‌دهندگان بازی فورتنایت - شرکت اپیک گیمز(Fortnite) کمک گرفته‌اند. #ژاپن #فناوری #هوش_مصنوعی #صنعت #ایندیپندنت_فارسی

هم کار، هم بازی؛ کارگران ژاپنی با هر بار شست‌وشوی ملحفه در دهکده مجازی پاداش می‌گیرند

یک شرکت خدماتی در ژاپن که در زمینه شست‌وشو و توزیع ملحفه و حوله برای هتل‌ها و بیمارستان‌ها فعالیت می‌کند، با اجرای سیستمی تازه توانسته بهره‌وری کارگران خود را به شکل چشمگیری افزایش دهد. در این سیستم، مقابل دستگاه‌های صنعتی مانیتورهایی نصب شده است که یک بازی ویدیویی را نمایش می‌دهند. هر بار که کارگر ملحفه‌ای را در دستگاه بارگذاری می‌کند، در بازی چند ثانیه زمان فعال می‌شود تا «آواتار» او - شخصیت داخل بازی- در یک دهکده مجازی منابع جمع‌آوری کرده و خانه یا مزرعه بسازد. هرچه سرعت و دقت کار بیشتر باشد، امکانات و دارایی‌های هم در بازی رشد می‌کند. طبق گزارش اتوماتون(Automaton)، پس از اجرای این برنامه، بهره‌وری کارگران به طور میانگین ۸ درصد افزایش یافته و در برخی موارد تا ۱۸ درصد رشد نشان داده است. مدیران شرکت می‌گویند هدف از این پروژه، کاهش یکنواختی کارهای تکراری و افزایش انگیزه کارکنان بوده است. کارشناسان از این نمونه به‌عنوان یکی از موفق‌ترین تجربه‌های «گیمیفیکیشن» محیط کار یاد می‌کنند؛ جایی که بازی‌سازی توانسته از پاداش‌های مالی و سخنرانی‌های انگیزشی اثربخش‌تر باشد. برای طراحی این بازی، آنها از تجربیات توسعه‌دهندگان بازی فورتنایت - شرکت اپیک گیمز(Fortnite) کمک گرفته‌اند. #ژاپن #فناوری #هوش_مصنوعی #صنعت #ایندیپندنت_فارسی